在偏远地区,最宏大的改变和“机会”有关。家长们想得最多的,是为孩子们谋个出路,然而在机会出现的时候,几十块钱的电影票、三五百块的训练费用,对于部分家庭来说已经是一种负担了。
聊到这个话题,留早明德小学的校长李向阳面露惋惜,学校里就曾经出过一个好苗子,大家都觉得该送去学体育,说不定就能改变孩子的命运,但家长还是放弃了,原因是去一次市里训练,就会花上三五百块钱,这已经是太大的负担球场。
更多时候,大家都心知肚明,这种“机会”太过渺茫,并不是每一个孩子,都能走上专业运动员或者科研创造的道路。而“未来运动场”项目的开展,则给留早小学带来了希望。
2021年9月,腾讯游戏正式发起“智体双百”计划,面向城乡孩子提供“未来教室”和“未来运动场”,前者注重科创培训,让孩子们接触编程、培养科技兴趣,后者注重体育教育,锻炼体魄,两者都是通过教师培训、以赛促练的方式,慢慢培养出适合健康运动、科研教育的沃土。
程恬是腾讯游戏未成年人保护团队的成员,留早小学在她的印象里,充满野性的生命力——孩子们是真心喜欢踢球的,没有规范球场,就在学校旁边的一块泥地上边跑来跑去,不怕灰,也不怕摔,一脚下去的瞬间,漫天尘土飞扬。
然而她也发现,不止是乡村小学里,甚至于整个村落,却都没有一个适合孩子们活动的场所,家长更是FB体育app下载在其中隐身,常常以一个刷短视频、玩游戏的形象出现。这意味着,在乡村,不管是家长还是孩子,生活都呈现出一种匮乏。
这件事是腾讯游戏未成年人保护团队慢慢才意识到的。腾讯成长守护高级总监郑中回忆,最开始,他们想培养孩子的自律习惯,用很多技术手段把孩子们“堵”在游戏外面。但在用户回访的过程中,一个关键性的问题出现了:“在一些偏远地区,孩子们的课后时间非常多,不玩手机,不看短视频,能去干嘛?”
答案是没得选,尤其很多留守儿童,被爷爷奶奶照顾,手机可以让孩子乖乖待在身边,免去了很多风险。生活场景匮乏也是孩子们沉迷手机的重要原因,他们或许也常感觉到“手机无聊”,但又找不到别的出口。
腾讯游戏想要做的,就是在技术防沉迷的基础上,为城乡孩子带去他们感兴趣的场所、赛事、内容等,让他们看见手机屏幕之外更广阔的世界。这种“从堵到疏”的思路,正是腾讯游戏未成年人保护工作步入4.0阶段后的重要转变。
腾讯游戏未成年人保护团队坦言,未来教室和未来运动场的搭建、比赛的组织,其实都不是为了让孩子们取得多好的成绩、能有多大效用。很大程度上,是为了减轻家长的经济压力、助力资源匮乏的乡镇学校,不至于让孩子们过早失去别的可能性。
截至2023年2月底,全国已累计落地36间未来教室,覆盖14个省、直辖市及自治区,开设超过4830 节科技课,覆盖16.98万人次初中生。32个未来运动场也在全国落地生根,覆盖11个省市及自治区,在全新的未来运动场上,已累FB体育app下载计开课42016节,有168.86万人次师生参与运动。
同时,腾讯未来运动场在全国各地举办区域性赛事活动,已累计带动了55149人次师生参与。在线上,打造了“未来运动场”小程序,是集赛事、游戏化运动为一体的成长辅助平台,用户量已突破百万,“跳上太空”“世界杯头条王”等活动受到用户喜爱。
未来教室和未来运动场的建成落地,给当地的孩子带来了许多积极的影FB体育app下载响。程恬分享了一个让她感动的故事。一个聋哑孩子,喜欢打篮球,因为这是他唯一可以自如参与到集体里,和同龄孩子交流的活动。在没有未来运动场的时候,学校只有一个破旧的篮筐架子,他只能在那里打球。球场建好的时候,他好高兴,程恬第一次看见,有孩子会把鞋子脱掉,小心翼翼地走上球场,害怕把球场弄脏、弄坏——对于他来说,这个球场如此珍贵。
还有那些因为害怕孩子在“土操场”上受伤、不愿让孩子进球队的家长,在看到专业的球场建立起来之后,同意孩子加入球队。后来,项目组成员还邀请了女足运动员赵丽娜,鼓励女孩子们也去拼、去闯。
未来运动场落成后,留早小学成立了学校第一支女足队。足球女队队长李小燕,在加入足球队之后,去定州市踢了一场比赛。村里的孩子去定州的次数不多,小燕关于定州的记忆都是在暑假,去找城里的小侄女玩,顺便还能照顾一下她。
而那次比赛,也是在暑气微微蒸腾的夏初,她和伙伴们集训了一个月,然后坐着大巴车,一起去定州。女孩们都很兴奋,在定州“看了很多没看到过的东西”,比如那个足球场,“抵我们四个足球场了”。
只是,比赛的成绩不是很好,小燕感觉到她们和市里足球队的差距。小燕暗暗给自己鼓劲,今年是她将参加的最后一届“市长杯”,她想好好练习,更有自信一点,不要害怕,能把每一次的球都踢进去。
小燕说,参加完比赛的那趟返程,大家输了,却并不伤心,就像是一次集体春游,女孩们在车上唱了一路的歌,小燕好几首都不会,但也笑着、大声跟着唱。对于她来说,夏日在那一刻定格,至于体育,会永远在她心里留下一种主色调,是快乐、自信、自由自在,和蓬勃生命力的颜色。
程恬觉得,“无论体育还是编程,都不过是为孩子们增加一个能够看世界的窗口。”
而无论是学校、教师,还是腾讯游戏未成年人保护项目组成员,他们的初衷如此相似,就是希望孩子们把注意力从小小的手机屏幕上转移,去探索一个更广阔的世界,去触及那些可能引发改变的机会。